lunes, 29 de septiembre de 2014

El Origen de los Guardianes



  La segunda película de referencia es esta, El Origen de los Guardianes. Si bien, sufrio de un inmerecido fracaso en taquilla (quizás influido por un no muy acertado diseño de los personajes) se trata de una de esas joyitas que hay que ver. Por su entretenida historia, sus divertidos personajes, la profundidad de los mismos y sus dosis de fantasia.

 En cuanto al 3D, cabe destacar su acertado uso, no solo para dar profundidad, tambien para dar una mejor sensación de vuelo. Esto es todo lo que tuvo que ser El Hombre de Acero (Man of Steel) y no fue. Si esta un pasito por debajo de Enredados, es por la poca sensación de volúmen de los personajes, por lo demas, es de autentica referencia, incluido el uso de la pantalla completa en una televisión 16:9.

 Puntuación: 9/10

domingo, 28 de septiembre de 2014

Tangled (Enredados) La absoluta referencia en 3D



 Es curioso como un mismo estudio puede conseguir resultados muy dispares en una pelicula 3D, sin importar la fecha de realización y si es 3D real o no. Es una pelicula de animación se da por hecho que es real, solo tienen que coger la imágen, desplazar la cámara unos centimetros al lado y redendizar de nuevo. Por eso me resulta curioso que la propia Dreamworks lance unas pelicula con un 3D excepcional y otras que apenas se diferencia con su versión 2D.

 Tangled (Enredados) de Disney, es, y ya adelanto, que de autentica referencia. De hecho, hoy en día no vi nada que la supere en ningún aspecto, y para mi es lo mejor de lo mejor.

 Empezando con la relación de pantalla, esta joyita llena la pantalla completa de tu televisor 16:9, con lo que la sensación de inmersión es total. Por otro lado, la sensación de profundidad es muy buena y consigue que pensemos que la película se extienda más alla de nuestras pantallas.

 Pero es en la sensación de volúmen donde el film del ratón gana enteros. Los personajes realmente se notan redonditos, puedes apreciar hasta las capas de pelo de la protagonista y que estos estan a una u otra distancia.

 Para finalizar, es una película sumamente entretenida, con mucha diversión, buenas canciones y para todos los públicos.

 De autentica referencia absoluta.

 Puntuación: 10/10

Televisiones 3D: O como elegir un televisor a tu medida

 Cada vez es mayor el catalogo de televisores 3D. Hoy en día apenas existe diferencia de precio entre uno 2D o uno 3D, y pese a que hoy por hoy la cantidad de titulos 3D es muy reducida y decepcionante, por la pequeña diferencia, ya te lo pillas en 3D por si en el futuro quieres disfrutar de ello.

 Pero hay muchas preguntas que vienen a la cabeza de la gente. ¿Qué tamaño tengo que comprar? ¿Pasiva o activa? ¿Qué es eso de los Mhz?

 Vamos a intentar responder a todo.

 Lo primero es el tema del tamaño. ¿Es suficiente una tele de 32" para mi? ¿Una de 47" es demasiado? Lo primero es que las 32" o menos ya quedan practicamente descartadas desde un principio. No vale la pena disfrutar del cine en algo inferior a eso, salvo que te sientes enfrente directamente, al igual que lo haces frente el ordenador para trabajar. Para ver el cine, en especial en familia, es recomendable una 40-42". A partir de ahi entra en juego la distancia a la que te vas a situar. Basicamente se recomienda que multipliques por 4 el tamaño de la diagonal de la pantalla por el de la distancia donde vais a estar sentados. Eso es la teoria, en la practica, cuanto más grande mejor. Es seguro que cuanto mayor sea la pantalla que compres, más te arrepentiras de no haberla comprado más grande. Yo recomiendo que multipliques el tamaño de pantalla por 2.5 para tener la pantalla adecuada, pero eso depende de cada uno.



 El tema de los Mhz es bastante importante, en especial teniendo en cuenta varios factores. Por lo general, cuanto más Mhz, menos posibilidades de que exista menos de tener input lag. Esto es un retraso de apenas unas milesimas o segundos entre que la fuente (DVD, Blu-ray, consola...) emite la imágen hasta que la TV lo reproduce. Esto por regla general no influye en nada, pero si influye si tienes un sistema de cine en casa (escuchas el sonido un poco antes que lo ves la imágen, y eso hace que se desincronice) y sobre todo en los video-juegos, pues el mando responde con retardo. En ocasiones hay trucos para evitar los input lag, pero en ocasiones no. Tened mucho cuidado con eso.

 Los Mhz mejoran considerablemente la calidad de la imágen, hace que sea más fiel y es es más relajante para la vista. El problema es cuando la mayoria de las TV te dan unas especificaciones técnicas irreales, con filtros de interpolación, que lejos de mejorar, lo que consiguen es el efecto contrario. Es recomendable que elimines cualquier filtro de mejora de imágen, incluido el aumento de Mhz. Por lo general esas TV que dicen tener 600Hz, 800Hz o más, es falso, generalmente si son de gama baja tendran 100 o menos, y si son de gama media-alta tendran 200Hz.

 Por último esta el tema de las gafas. ¿Mejor activo o pasivo? Eso es algo personal, los dos sistemas tienen sus pros y sus contras. 

  El sistema de 3D activo usa unas gafas que se sincronizan con la TV. Eso hace que no puedas usan unas gafas cualquiera, tienen que se compatibles con tu TV, incluso puede darse el caso de que si no son las de la marca y modelo, no sincronicen bien. Lo que hacen básicamente es que la pantalla muestra en los fotogramas pares, los de un ojo, y en los impares, los del otro. Las gafas por su parte, tapan (oscureciendose en cuestión de milesimas de segundo) el ojo que no debería ver ese frame, y dejando la completa visión del que si.

 Por su contra, el sistema pasivo muestra las dos imágenes a la vez, pero las lineas pares corresponden a un ojo, y las impares a otro. Las gafas tienen un filtro diferente en cada ojo que evitan la parte de la pantalla que no deben de ver.

 ¿Qué sistema es mejor? Como dije eso depende de cada persona, pero por regla general gana el pasivo. Este al no parpadear es más relajado para la vista, tiene menos crosstalk (ese rastro que dejan los personajes y objetos al moverse muy rápido, similar al efecto ghost) puedes ver la pelicula desde cualquier posición, incluso tumbado, y puedes jugar dual play en una sola pantalla, aparte de que las gafas son mucho más economicas. Por contra, la resolucción de pantalla se reduce a la mitad. Esto hace que en ocasiones se noten unas pequeñisimas lineas, que por lo general no se aprecian, pero con la predilección de algunos colores (en especial el blanco) se note un poco. 

 Aqui tienes una simulación de lo que se ve, pero es algo más exagerado de la realidad:


  El sistema activo se ve a sus resolucción completa, pero con unas gafas bastante más caras, y a mucha gente le produce dolores de cabeza tras un rato. Las gafas usan pilas (existen las recargables y las de pila de botón) son más pesadas y no puedes ver la tele en determinadas posiciones, aunque como la tecnologia avanza cada día, supongo que la mayoria de estas cosas se evitaran en un futuro.

  Lo último es lo de las TV curvas. Yo todavía no las vi, pero la gente dice que parezce que estes dentro incluso sin el 3D activado, por lo que con el 3D tiene que ser una pasada.

Bienvenidos a El Ranking de Peliculas 3D en español

 Este Blog pretende, de forma sencilla, crear un ranking de peliculas 3D. Es muy común llevarse más de una decepción al ir al cine y ver una pelicula en 3D, o comprarla en Blu-ray y despues de gastarse hasta 30 eurazos en un film, que apenas exista diferencia con la versión 2D.

 Este Blog pretende elaborar un ranking sobre todos esos títulos, se puntuaran del 1 al 10 y se intentara crear una lista desde mi más imparcial valoración. Esto no tendra para nada en cuenta la calidad de la pelicula en si (aunque no descarto poner una pequeña nota, que no variara para nada la notación final) ya que si buscais eso, hay muchos sitios donde leer criticas.

 Cosas que tendre en cuenta:


  • La sensación de profundidad 
  • La sensación de volúmen
  • El Aspect Ratio


 El primer punto creo que no hace falta explicarlo. A la gente es lo que más le llama la atención, la sensación de que el decorado se extiende más alla de nuestros televisores.

 El punto intermedio es lo que menos nota la gente, y me parece que es muy importante. Es la sensación de que la gente y las cosas tienen volúmen, de que son redonditas, al igual que ves tu a la gente y las cosas en la vida real. De lo contrario parecen pegatinas sobre un decorado con profundidad.

 El aspect ratio es la relación entre ancho por alto, de forma que si una película esta grabada en un formato más panoramico del habitual 16:9 de la mayoria de televisores, esta dejara unas franjas negras arriba y abajo, eliminando en parte esa sensación inmersiva y desluciendo un poco el resultado final, Esto es algo que no se puede evitar de ninguna manera si los directores no llegan a un acuerdo para grabar todo en el mismo formato, da igual la televisión que tengas, depende de la pelicula puede o no tener esas franjas, en especial en los títulos antiguos. Hay gente que no soporta las franjas y hacen cosas para evitarlas, pero lo unico que puedes hacer es o deformar la imágen para que ocupe todo (lo que hace que la imágen se vea mal y las personas más gordas o más delgadas) o bien hacer zoom, lo que conlleva dos problemas, el recorte de imágen por los lados, y la perdida de nitidez.

 Dejando claro todo, empezamos.